home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_battery.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  4KB  |  128 lines

  1. # MODEL 'Battery.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Powerups\Battery\Battery.prj in VISUAL mode with ver4.50.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:       BAT1.MAT
  15.          1:       BAT2.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.073801
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000  -0.000000   0.022909
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME bat1
  41.  
  42. RADIUS   0.073801
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.006993  -0.006250  -0.021875   0.000000
  53.     1:   0.006993  -0.006250  -0.021875   0.000000
  54.     2:   0.006993  -0.006250   0.021875   0.000000
  55.     3:  -0.006993  -0.006250   0.021875   0.000000
  56.     4:  -0.006993   0.006250  -0.021875   0.000000
  57.     5:   0.006993   0.006250  -0.021875   0.000000
  58.     6:   0.006993   0.006250   0.021875   0.000000
  59.     7:  -0.006993   0.006250   0.021875   0.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 19
  63.  
  64.     0:  16.000000  -0.000001
  65.     1:  16.000002  -0.000001
  66.     2:  16.000002 -64.000000
  67.     3:  16.000000 -64.000000
  68.     4:  -0.000002  -0.000001
  69.     5:  -0.000000  -0.000001
  70.     6:  -0.000000 -64.000000
  71.     7:  -0.000002 -64.000000
  72.     8:  -0.000000   0.000001
  73.     9:  16.000000   0.000001
  74.    10:  -0.000000 -64.000000
  75.    11:  -0.000000   0.000003
  76.    12:  16.000000   0.000003
  77.    13:  16.000000  -0.000001
  78.    14:  -0.000000  -0.000001
  79.    15:  -0.000000 -15.999999
  80.    16:  16.000000 -15.999999
  81.    17:  16.000000 -16.000004
  82.    18:  -0.000000 -16.000004
  83.  
  84.  
  85. VERTEX NORMALS
  86.  
  87. # num:     x:         y:         z:
  88.     0:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  89.     1:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  90.     2:   0.577350  -0.577350   0.577350
  91.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  92.     4:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  93.     5:   0.577350   0.577350  -0.577350
  94.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  95.     7:  -0.577350   0.577350   0.577350
  96.  
  97.  
  98. FACES 6
  99.  
  100. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  101.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1,  1   5,  5   6,  6   2,  2 
  102.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    3,  3   7,  7   4,  4   0,  0 
  103.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0,  8   1,  9   2,  3   3, 10 
  104.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  8   7, 10   6,  3   5,  9 
  105.      4:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0, 11   4, 15   5, 16   1, 12 
  106.      5:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2, 13   6, 17   7, 18   3, 14 
  107.  
  108.  
  109. FACE NORMALS
  110.  
  111. # num:     x:         y:         z:
  112.     0:   1.000000   0.000000   0.000000
  113.     1:  -1.000000   0.000000   0.000000
  114.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  115.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  116.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  117.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  118.  
  119.  
  120. ###############
  121. SECTION: HIERARCHYDEF
  122.  
  123. # Hierarchy node list
  124. HIERARCHY NODES 1
  125.  
  126. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  127.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bat1
  128.